爱游戏平台:2014日本和海外移动游戏市场动向数据分析

  桑水悠治在2014年游戏开发者论坛特别讨论会(以下简称CEDEC2014)上分享了《日本和海外的移动APP、游戏动向》的演讲。

  以下为内容整理:

  逐渐逼近AppStore的GooglePlay

  第一组数据是AppStore、GooglePlay、掌机三个领域2014年Q1和2013年Q1营收的对比。


2014年Q1和2013年Q1手机&掌机消费者支出对比

  我们可以看到AppStore在14年Q1的营收是13年Q1的1.7倍,而GooglePlay是2.5倍,可以看出之前一直笑傲江湖的AppStore开始逐渐被GooglePlay追上。而掌机方面则出现了些许下降,可以看出,作为主机游戏的一个分支掌机市场同样受到手游的冲击。

  日本APP市场游戏收益占9成

  下载比例上来说,游戏占全部下载量的40%左右,这一数据与上一年变化不大。不过40%的下载量却掌控着更高比例的收入。在上一组数据中,游戏占总收益的8成,可以说,全球APP市场的收入都是由游戏来带动的,而且值得注意的是日本市场上游戏类APP的收入比例更是高达9成,领先全球。


日本市场游戏类APP占下载(左)、收入(右)的比例

  GoolgePlay增长率更胜AppStore

  再来看看14年7月和13年7月的数据对比,以13年7月AppStore的数据为基准,我们可以看到游戏下载量方面AppStore出现了些许下降,而GooglePlay的增长率则超过了50%,一举超越AppStore。而在收入方面,虽然AppStore仍然领先于GooglePlay,但就增长率上来说,AppStore虽然超过了50%,但GooglePlay更是超过了100%。

2014年7月和2013年7月AppStore和GooglePlay游戏类APP下载、收入对比

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