关于游戏的迷惑行为大赏,看你中枪几个

大部分游戏玩家或许每天都会在空暇时间打开游戏,玩上1-2个小时,但也有些资深的“老”玩家是例外。

除开游戏,他们还关注相关的文化,并且把自己的一部分交给游戏,到了影响正常生活的程度。

本文无意做任何批判,毕竟我们都会为游戏做一些荒唐的事情,谁都没资格说谁,列出这些迷惑行为的目的,是希望我们能向前看。

记住,是游戏为我们服务,而不是颠倒过来。

或许你会说,我绝对不会做那样的傻事,那么就接着往下看,看你中枪几个。

为玩游戏而请假

很多人都有过这样的经历:当某款自己期待已久的3A游戏大作上市时,为能够第一时间玩到,常常会请事假甚至干脆装病。

这种事情其实还蛮有仪式感的,提前几个月预订,当游戏终于发售之后,你想第一时间玩到的迫切心情,也是可以理解的。

但要记住,游戏只是娱乐,不要让娱乐影响正常的学习和工作,偶尔一次两次还可以,回回如此就不值当了。

奖杯成就党

对很多人来说,在游戏中打败Boss、赢得比赛或解谜可以获得巨大成就和奖励。

但自从奖杯和成就这种东西出现之后,相关迷惑行为就出现了:去追逐这些内容晦涩,毫无意义的东西。

更有甚者,单纯为了达成白金目标或是成就积分,专门去购买一些所谓的“白金神作”。

说实话,这些分数并没有什么实质作用,但它是玩家中的身份象征,朋友圈集赞利器,让人看到你的玩游戏实力,这才是怪圈存在的真正原因所在。

为某个厂商站队

2020年底,微软和索尼都将发售自己的下一代主机,这对玩家是大事和好事,然而,总有一些人会对你灵魂发问:“你打算买哪一台?”

软饭、索狗和任豚,这些带侮辱性的称呼语已经存在了20年之久,微软、索尼、任天堂,此前还有世嘉,曾经发起主机大战,我们这些玩家也被迫在这场战争中进行站队。

去询问任何一名主机玩家,他们都会告诉你一个因为购买了不同主机而与其他人决裂的故事。

哪台更好?你属于哪个阵营?这些真的重要吗?为何玩家要关心这些东西?

然而在主机大战真正结束之前,站队的行为仍将继续存在。

花钱内购DLC

厂商有推出付费DLC的权力,如果这些DLC能够进一步提升游戏体验,去购买自然无可厚非。例如良心厂商波兰蠢驴,其为《巫师3》推出的两款DLC完全可以单独当作一款新作来卖。

而某些厂商专门推出的皮肤DLC就没有必要去购买了,这些皮肤除开美观,并无其他实质的用途,购买纯属浪费金钱。

沉迷于捏脸

抛开MMORPG不谈,游戏中捏脸可以说是玩家做的最无意义的事情之一。

类似《噬血代码》这种,或者一些FPS游戏,都提供了捏脸功能,让玩家能随心所欲的定制主角,但说实话,并不值得花太多时间在这上面。

大多数游戏的沉浸感来自于对主角的代入,因此很多玩家会为角色去定制各种技能和数据,打造自己的专属的《辐射》。

但如果要求《模拟人生》中的角色连衣着都和自己一样,就有些近乎强迫症了。

背连招出招表

想在对战中获胜并没错,那些电竞选手总是在游戏中拼尽全力去取得好成绩。

但有时玩游戏也和学习一样,阅读、记忆和重复是获得高分的唯一途径,而对一些玩家来说,他们对待游戏的态度太过于认真了。

或许你会有这样的经历:在与人对战格斗游戏正酣时,对方忽然要求暂停,并打开出招表,去查看各种出招的按钮组合。在那一刻,让你感觉非常的不好。

当你用这样的态度去玩游戏时,游戏已经不再是一种乐趣,而是一种负担。

为了收集品满地图跑

人人都爱收集,因为收集齐全能给你带来一些特别的满足感,在这种心理作用之下,越来越多的游戏加入了收集要素。

这时就有些变味了:为了完成全收集,你不得不一次次去完成那些乏味的支线任务。

大部分人可能都不会为了收集而收集,或许你只是偶尔在游戏中发现了一个,但对那些强迫症来说,不能消灭地图上那些问号,就非常的不舒服。

因此在《刺客信条》这类开发世界游戏中,我们不得不走遍地图上每一个位置,去搜寻小巷、屋顶等犄角旮旯地方,一次一次的打开大地图比对,去寻找那些隐藏得很深的物品,只为了100%的全收集。

但其实想想,这些收集品也没那么重要,无论是否达成全收集,对游戏的结局都不会造成任何的影响,特别是那些不能解锁额外功能的收集品。

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